java-数据结构
枚举
Enumeration接口中定义了一些方法,通过这些方法可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。
这种传统接口已被迭代器取代,虽然Enumeration还未被遗弃,但在现代代码中已经被很少使用了。尽管如此,它还是使用在诸如Vector和Properties这些传统类所定义的方法中,除此之外,还用在一些API类,并且在应用程序中也广泛被使用。
下面总结了一些Enumeration声明的方法:
boolean hasMoreElements( ) 测试此枚举是否包含更多的元素。 Object nextElement( ) 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。
实例:
Enumeration days; Vector dayNames = new Vector(); dayNames.add("Sunday"); dayNames.add("Monday"); days = dayNames.elements(); while (days.hasMoreElements()){ System.out.println(days.nextElement()); }
位集合(Bitset)
一个Bitset类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet中数组大小会随需要增加。这和位向量(vector of bits)比较类似。
这是一个传统的类,但它在Java 2中被完全重新设计。
BitSet定义了两个构造方法。
第一个构造方法创建一个默认的对象: BitSet() 第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0。 BitSet(int size)
例如:
BitSet bits1 = new BitSet(16); // set some bits for(int i=0; i<16; i++) { if((i%2) == 0) bits1.set(i); } System.out.println("Initial pattern in bits1: "); System.out.println(bits1);
向量
Vector类实现了一个动态数组,也能通过索引访问。和ArrayList和相似,但是两者是不同的:
Vector是同步访问的。
Vector包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。
Vector主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。
Vector类支持4种构造方法。
第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10: Vector() 第二种构造方法创建指定大小的向量。 Vector(int size) 第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用<em>incr</em>指定. 增量表示向量每次增加的元素数目。 Vector(int size,int incr) 第四中构造方法创建一个包含集合c元素的向量: Vector(Collection c)
例如:
Vector v = new Vector(3, 2); System.out.println("Initial size: " + v.size()); System.out.println("Initial capacity: " + v.capacity());
栈
栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。
你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。
当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。
Stack()
堆栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法。
boolean empty() 测试堆栈是否为空。 Object peek( ) 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 Object pop( ) 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。 Object push(Object element) 把项压入堆栈顶部。 int search(Object element) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数。
实例如下:
public class StackDemo { static void showpush(Stack st, int a) { st.push(new Integer(a)); System.out.println("push(" + a + ")"); System.out.println("stack: " + st); } public static void main(String args[]) { Stack st = new Stack(); System.out.println("stack: " + st); showpush(st, 42); showpush(st, 66); showpush(st, 99); try { showpop(st); } catch (EmptyStackException e) { System.out.println("empty stack"); } } }
字典
Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现Map接口来获取键/值的存储功能。
Map接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。
给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象. 之后,你可以通过键来访问对应的值。
当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个NoSuchElementException异常.
当对象的类型和Map里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个 ClassCastException异常。
当在不允许使用Null对象的Map中使用Null对象,会抛出一个NullPointerException 异常。
当尝试修改一个只读的Map时,会抛出一个UnsupportedOperationException异常。
实例:
Map m1 = new HashMap(); m1.put("Zara", "8"); System.out.print("\t" + m1);
哈希表
Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。
然而,Java 2 重构的Hashtable实现了Map接口,因此,Hashtable现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。
像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。
然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
Hashtable定义了四个构造方法。
第一个是默认构造方法: Hashtable() 第二个构造函数创建指定大小的哈希表: Hashtable(int size) 第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过<em>fillRatio</em>指定填充比例。 填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度: Hashtable(int size,float fillRatio) 第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。 哈希表的容量被设置为M的两倍。 Hashtable(Map m)
例如:
Hashtable balance = new Hashtable(); Enumeration names; String str; balance.put("Zara", new Double(3434.34)); balance.put("Mahnaz", new Double(123.22)); names = balance.keys(); while(names.hasMoreElements()) { str = (String) names.nextElement(); System.out.println(str + ": " + balance.get(str)); } //Zara: 3434.34 //Mahnaz: 123.22
属性
Properties 继承于 Hashtable表示一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Properties 定义如下实例变量.这个变量持有一个Properties对象相关的默认属性列表。
Properties defaults;
Properties类定义了两个构造方法.
第一个构造方法没有默认值。
Properties()
第二个构造方法使用propDefault作为默认值。两种情况下,属性列表都为空:
Properties(Properties propDefault)