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小爷的爷
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2016年7月13日
iOS开发之修改动画对象的元素属性
摘要: 步骤:1、使用single view application创建新的项目 2、在.h文件中使用UIimageview创建两个图片实例对象,使用UIDynamicAnimator创建动画对象 3.在.m中实现相关的代码 在.h文件中 在.文件中
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posted @ 2016-07-13 16:56 小爷的爷
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iOS 开发之推力动画效果
摘要: 步骤: 1.使用single view application 创建新的项目 2.在.h文件中需要遵守两个协议<UICollisionBehaviorDelegate,UIGestureRecognizerDelegate>,使用UIimageview创建一个图片实例对象并与相关图片相连,使用UID
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posted @ 2016-07-13 16:20 小爷的爷
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iOS开发之瞬间位移动画效果
摘要: 步骤:1.使用single view application 创建一个新的项目 2.在.h文件中遵守<UIGestureRecognizerDelegate>协议,创建一个UIimageview实例对象并进行相连,创建一个UIDynamicAnimator实例对象 3.在.m文件中,在- (void
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posted @ 2016-07-13 16:12 小爷的爷
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iOS开发之吸附动画效果
摘要: 步骤:1.使用singleviewapplication创建新的项目 2.在.h文件中创建两张图片的实例对象,并与相关的图片进行相连;创建一个UIDynamicAnimator实例对象 3.在.m文件中使用UIAttachmentBehavior创建吸附对象,调用 [UIAttachmentBeha
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posted @ 2016-07-13 11:31 小爷的爷
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ios开发之触碰动画效果
摘要: 步骤:1.使用singe view application创建新的项目 2.在viewcontroller.h文件中定义两张图片的实例对象,创建一个UIDynamicAnimator实例对象,添加一个CGPoint变量(用来记录拖动图片的起始位置) 3.在.m文件中实现相关的代码 注意:.story
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posted @ 2016-07-13 11:02 小爷的爷
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iOS 开发之重力动画效果
摘要: 步骤:1.使用single view application创建新的项目 2.在viewcontroller.h文件中创建一个图片实例并与相关图片相连,然后创建一个UIDynamicAnimator *anitor;实例对象 3.在.m文件进行执行 注意:.storyboard中的模拟器大小需要是标
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posted @ 2016-07-13 10:29 小爷的爷
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