摘要: 要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器。当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口。GLSurfaceView是OpenGL所绘制的图形的视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制在视图上所绘制的图像。想获取更多关于这两个类的信息,请参考OpenGl ES开发指南。GLSurfaceView只是把OpenGL ES图像组合到应用程序的其中一种方法,但对于绘制全屏或接近全屏的图形来说,它是一个很好的选择。开发者如果想把OpenGL ES图像组合成布局中的一小部分,可以查看Texture 阅读全文
posted @ 2013-07-12 11:55 FullIdea 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑