一、assets目录:自己创建,通过AssetManager以二进制流的形式读取。

二、res:资源文件

  所有的资源文件都会在R.java中生成,可以通过资源id访问。
  android:anyDensity="false":禁止跟随密度加载不同文件夹的资源。
  layout-480x320布局文件屏幕适配

三、values目录

values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

  • demens.xml:定义尺寸资源
  • string.xml:定义字符串资源
  • styles.xml:定义样式资源
  • colors.xml:定义颜色资源
  • arrays.xml:定义数组资源
  • attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!

raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件

 

  • animator:存放属性动画的XML文件
  • anim:存放补间动画的XML文件
posted on 2019-07-31 16:28  leill  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报