一、assets目录:自己创建,通过AssetManager以二进制流的形式读取。
二、res:资源文件
所有的资源文件都会在R.java中生成,可以通过资源id访问。
android:anyDensity="false":禁止跟随密度加载不同文件夹的资源。
layout-480x320布局文件屏幕适配
三、values目录
values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
- demens.xml:定义尺寸资源
- string.xml:定义字符串资源
- styles.xml:定义样式资源
- colors.xml:定义颜色资源
- arrays.xml:定义数组资源
- attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
- animator:存放属性动画的XML文件
- anim:存放补间动画的XML文件