1.using XXX;//using指令
2.using class1=namespace1.class11;//using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
3. 强制资源清理
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2
//这里出发cls1和cls2的dispose条件是达到using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。 using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
比如:当在某个代码中使用了类的实例,而希望无论什么原因,只要离开了这个代码端就自动调用这个实例的
dispose。
要达到这样的目的,用try。。。catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。