会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
年轮下的
2020年1月31日
Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)
摘要: 在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢? 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话,其实也是在屏幕的像素坐标系里面
阅读全文
posted @ 2020-01-31 17:25 年轮下的
阅读(5205)
评论(0)
推荐(0)
编辑
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告