2019年4月19日

摘要: 除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上 最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们 的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 如何定位程序的哪一个环节产生了过大的开销 阅读全文
posted @ 2019-04-19 17:06 年轮下的 阅读(8184) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (前面是废话,可以略过,分割线下面是内容) 前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。 但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。 这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量 阅读全文
posted @ 2019-04-19 00:00 年轮下的 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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