2019年4月17日

摘要: 上次看了下LOD,后来发现下面还有一篇介绍mipMap的文章,也跟着看了下 在概念上mipMap和LOD的优化出发点一样,都是基于摄像机距离物体的远近来优化的 不过MipMap上面没有LOD的3个层级设置了,而是在Texture里面直接勾选即可 简单的使用方式如下图 勾选Fadeout Mip Ma 阅读全文
posted @ 2019-04-17 20:55 年轮下的 阅读(3830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目的需求被策划那边卡流程了,在大改,没什么事情做 于是开始自己找点不会的东西来学一下了 这里会记录我得学习经历,采用费曼学习法来提示自己 LOD Unity会根据摄像机的远近距离调整模型的显示效果 其中效果是需要我们去提供的 在给物体添加LOD Group组件之后 会出现有4块颜色不同的区域, 阅读全文
posted @ 2019-04-17 20:37 年轮下的 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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