iOS多线程的基本使用

一、NSThread:

 

程序就是一段代码,是静态的概念

 

 

进程是运行起来的程序,是动态的概念,进程需要占内存空间

 

 

线程是进程的基本单位,一个进程至少有一个线程,iOS程序默认有一个主线程,用来显示和操作UI,主线程由系统自动创建,有系统管理。如果主线程不能满足我们的需求,可以手动创建线程,手动创建的线程需要我们自己管理。

 

 

1.例:让一个线程延迟10秒运行

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    //按钮一

    UIButton *btn1 = [MyUtilcreateBtnFrame:CGRectMake(100,10080,40title:@"按钮一"bgImageName:niltarget:selfaction:@selector(clickBtnOne:)];

    [self.viewaddSubview:btn1];

    

    //按钮二

    UIButton *btn2 = [MyUtilcreateBtnFrame:CGRectMake(100,20080,40title:@"按钮二"bgImageName:niltarget:selfaction:@selector(clickBtnTwo:)];

    [self.viewaddSubview:btn2];

}

 

- (void)clickBtnOne:(id)sender

{

    //模拟耗时较长的操作

    //例如实际中的网络请求或者数据库的操作

    //让线程睡眠十秒

    [NSThreadsleepForTimeInterval:10];

    

    //如果不使用多线程,会有界面假死的现象

    //用户体验不好

    //所有在这种情况下我们需要使用多线程

}

 

- (void)clickBtnTwo:(id)sender

{

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 

 


 

2.线程的优先级:

 

//用线程的这个属性来修改线程的优先级,属性值越大,执行的次数越多

 

   t1.threadPriority =0;

 

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    //线程一

    NSThread *t1 = [[NSThreadallocinitWithTarget:selfselector:@selector(threadOne)object:nil];

    //修改优先级

    //优先级的值在0-1之间,优先级越高,执行的次数相对来说会越多

    t1.threadPriority =0;

    [t1 start];

    

    //线程二

    NSThread *t2 = [[NSThreadallocinitWithTarget:selfselector:@selector(threadTwo)object:nil];

    //修改优先级,线和二大于线程一,线程二先执行完成

    t2.threadPriority =1;

    [t2 start];

}

- (void)threadOne

{

    for (int i=0; i<100; i++) {

        NSLog(@"线程一:%d", i);

    }

}

- (void)threadTwo

{

    for (int i=0; i<100; i++) {

        NSLog(@"线程二:%d", i);

    }

}

 

 

3. 线程锁:

第一种方法用: @synchronized加线程锁

 

-(void)withDraw:(float)money

{

    //多个线程修改同一块资源的时候,会出现问题

    //我们需要用线程锁的方式解决

    

    @synchronized(self){

        

        if (_money >= money) {

            

            //模拟取钱的时间

            [NSThreadsleepForTimeInterval:1];

            

            _money -= money;

            NSLog(@"%@取了%f",[NSThreadcurrentThread].name,money);

            

        }else{

            NSLog(@"余额不足");

        }

    }

    

}

 

@end

 

 

 

第二种方法:

用NSLock 来实现加锁和解锁

 

 

@implementation MyAccount

{

    //线程锁

    NSLock *_myLock;

}

 

-(instancetype)init

{

    if (self = [superinit]) {

        

        _myLock = [[NSLockallocinit];

    }

    returnself;

}

 

-(void)withDraw:(float)money

{

    //多个线程修改同一块资源的时候,会出现问题

    //我们需要用线程锁的方式解决

    

    //加锁

    [_myLocklock];

    

    if (_money >= money) {

      

        //模拟取钱的时间

        [NSThreadsleepForTimeInterval:1];

        

        _money -= money;

        NSLog(@"%@取了%f",[NSThreadcurrentThread].name,money);

        

    }else{

        NSLog(@"余额不足");

    }

    

    //解锁

    [_myLockunlock];

}

 

@end



二:NSOpreation:

 

 

1.用NSOpreation实现在线下载图片

 

#import "ViewController.h"

#import "ImageOperation.h"

 

@interfaceViewController ()

{

    NSOperationQueue *_queue;

}

 

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    

    //创建图片视图

    UIImageView *myImageView = [[UIImageViewallocinitWithFrame:CGRectMake(40,100300,300)];

    [self.viewaddSubview:myImageView];

    

    //使用NSOperatio自定制类型实现多线程

    

    //1.创建一个队列

    _queue = [[NSOperationQueueallocinit];

    

    //队列里面同时执行的线程最大数量

    //例如往队列里面加了20个线程,只会执行10个,其他的线程要等这10个中的某个执行完成之后,才能执行

    _queue.maxConcurrentOperationCount =10;

    

    //2.创建ImageOperation对象

    ImageOperation *op = [[ImageOperationallocinit];

    //设置下载链接

    op.urlString=@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4034970a304e251fb3145e6ca586c9177e3e5346.jpg";

    //设置显示的视图

    op.imgView = myImageView;

    

    //添加到队列

    [_queueaddOperation:op];

    

    //ASIHttpRequest: NSOperation

    

}

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

#import "ImageOperation.h"

 

@implementation ImageOperation

 

//使用NSOperation自定制对象创建线程时的执行体

-(void)main

{

    //下载图片

    NSURL *url = [NSURLURLWithString:self.urlString];

    

    NSData *data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    

    //回到主线程修改UI

    [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:)withObject:data waitUntilDone:YES];

    

}

 

- (void)refreshUI:(NSData *)data

{

    self.imgView.image = [UIImageimageWithData:data];

}

 

 

@end



 

 

2.使用NSOperation创建多线程:

 

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    //NSOperation实现多线程

    //1.创建队列

    _queue = [[NSOperationQueueallocinit];

    

    //2.创建NSInvocationOperation对象

    /*

     第一个参数:线程执行体方法所属的对象

     第二个参数:线程执行体方法

     第三个参数:线程执行体方法传递的实参

     */

    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(threadOne)object:nil];

    //线程结束之后执行的代码块

    [op1 setCompletionBlock:^{

        NSLog(@"线程一结束");

    }];

    

    //3.开启线程

    [_queueaddOperation:op1];

    

    

    //第二种实现线程的方式

    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

        //线程的执行体

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"执行线程二:%d",i);

        }

    }];

    //线程执行结束后调用的代码块

    [op2 setCompletionBlock:^{

        NSLog(@"线程二结束");

    }];

    

    //添加到队列里面

    [_queueaddOperation:op2];

    

}

//线程执行体方法

- (void)threadOne

{

    for (int i=0; i<100; i++) {

        NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

    }

}

 

 

 

三:GCD:

 

1.用GCD实现多线程:

 

 

 

#import "ViewController.h"

 

@interfaceViewController ()

 

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    

    //1.同一块代码执行多次

    //[self testApply];

    

    //2.代码只执行一次

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

//    [self testOnce];

    

    //3.在一段时间之后执行代码块

    //[self testAfter];

    

    //4.线程组(group)

    //[self testGroup];

    

    //5.在某几个线程都执行完成之后,并在另外几个线程都执行完成之前,需要执行一些代码

    [selftestBarrier];

    

}

 

 

//5.在某几个线程都执行完成之后,并在另外几个线程都执行完成之前,需要执行一些代码

- (void)testBarrier

{

    //队列不能是系统的全局队列

    dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    //线程一

    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程一:%d", i);

        }

    });

    

    //线程二

    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程二:%d", i);

        }

    });

    

    //在线程一和线程二都执行完成之后,并且在线程三执行之前,调用一段代码块

    dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"barrier");

    });

    

    //线程三

    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程三:%d", i);

        }

    });

    

    

}

 

 

//4.多个线程都执行之后去执行一些代码

- (void)testGroup

{

    //线程组

    dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

    

    

    /*

     第一个参数:线程组

     第二个参数:线程所在的队列

     第三个参数:线程的执行体

     */

    dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

        }

    });

    dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"执行了线程二:%d", i);

        }

    });

    

    //在该组的所有线程都执行结束时做执行某段代码

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

        NSLog(@"所有线程都执行完成");

    });

    

}

 

//3.在一段时间之后执行代码块

- (void)testAfter

{

    NSLog(@"执行之前");

    

    //DISPATCH_TIME_NOW:表示当前的时间

    //当前时间的十秒之后

    dispatch_time_t myTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,NSEC_PER_SEC*10);

    //队列

    //创建一个并行的队列

    dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    /*

     第一个参数:代码块执行的时间

     第二个参数:代码块的线程所在的队列

     第三个参数:执行的代码块

     */

    dispatch_after(myTime, concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"执行了代码块");

    });

}

 

//2.代码只执行一次

//通常用来实现单例

- (void)testOnce

{

    staticdispatch_once_t onceToken;

    

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"执行了一次");

    });

}

 

//1.同一块代码执行多次

- (void)testApply

{

    /*

     第一个参数:代码块执行多少次

     第二个参数:线程所在的队列

     第三个参数:线程的执行体

     */

    dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    

    //参数表示当前是第几次执行

    dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t time) {

        //线程的执行体

        NSLog(@"执行到了第%ld", time);

    });

}

 

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [superdidReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

 

@end

 

 

 

2.GCD实现多线程2:

 

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    

    //GCD实现多线程

    

    //一、GCD的队列

    //1.主线程所在的串行队列

    //系统自动创建了这个队列,我们只要获取后使用

    dispatch_queue_t mainQueue =dispatch_get_main_queue();

    

    //2.系统的全局并行队列

    //系统自动创建了这个队列,我们只能获取后使用

    

    /*

     第一个参数:队列的优先级

     第二个参数:APPLE公司保留的参数

     */

    dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    

    

    //3.自己创建的队列

    //1)串行队列

    /*

     第一个参数:队列的标识符

     第二个参数:用来区分是串行队列还是并行队列

     DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列

     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并行队列

     */

    dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    //2)并行队列

    dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    //二、GCD创建线程

    //1、异步将线程的执行体代码放到队列执行

    /*

     第一个参数:队列

     第二个参数:线程的执行体代码

     */

    dispatch_queue_t queueOne =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    dispatch_async(queueOne, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"执行了线程一:%d", i);

        }

    });

    

    

    //2、同步将线程的执行体放到队列执行

    dispatch_sync(queueOne, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"执行了线程二:%d", i);

        }

    });

    

}

 

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [superdidReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

 

@end

 

 

3.GCD的串行和并行队列:

 

 

 

#import "ViewController.h"

 

@interfaceViewController ()

 

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    //1.以同步的方式在串行队列创建两个线程

    //[self testSyncWithSerialQueue];

    

    //2.以同步的方式在并行队列创建两个线程

    //[self testSyncWithConcurrentQueue];

    

    //3.以异步的方式在串行队列创建两个线程

    //[self testAsyncWithSerialQueue];

    

    //4.以异步的方式在并行队列创建两个线程

    [selftestAsyncWithConcurrentQueue];

    

}

 

//4.以异步的方式在并行队列创建两个线程

//前面的线程和后面的线程同时执行

- (void)testAsyncWithConcurrentQueue

{

    //创建并行队列

    dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    //线程一

    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程一:%d", i);

        }

    });

    //线程二

    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程二:%d", i);

        }

    });

    

}

 

 

//3.以异步的方式在串行队列创建两个线程

//前面的线程执行完成,后面的线程才开始执行

- (void)testAsyncWithSerialQueue

{

    //串行队列

    dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    //线程一

    dispatch_async(serialQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程一:%d", i);

        }

    });

    //线程二

    dispatch_async(serialQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程二:%d", i);

        }

    });

}

 

//2.以同步的方式在并行队列创建两个线程

//前面的线程执行结束,才开始执行后面的线程

- (void)testSyncWithConcurrentQueue

{

    //获取全局并行队列

    dispatch_queue_t globalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    

    //线程一

    dispatch_sync(globalQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程一:%d", i);

        }

    });

    //线程二

    dispatch_sync(globalQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程二:%d", i);

        }

    });

    

}

 

 

//1.以同步的方式在串行队列创建两个线程

//前面的线程执行完成之后,才开始执行后面的线程

- (void)testSyncWithSerialQueue

{

    //创建一个串行队列

    dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    //线程一

    dispatch_sync(serialQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程一:%d", i);

        }

    });

    //线程二

    dispatch_sync(serialQueue, ^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"线程二:%d", i);

        }

    });

    

    

}

 

 

 

 

 

posted @ 2016-01-26 11:30  iOS开发群529052159  阅读(238)  评论(0编辑  收藏  举报