摘要: (翻译,图片也来自 "原文" ) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被 投影 到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见 "这" 或 "这" ),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先, 投 阅读全文
posted @ 2019-07-10 19:53 lxycg 阅读(21324) 评论(1) 推荐(2) 编辑