06 2019 档案
摘要:The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改物体/表面/多边形的颜色
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摘要:LightProbes (光照探针,光探测器?) 提供了 一种方法用于捕获和使用 穿过场景中空白空间的 光(light)的信息 。 和光照贴图相似( "lightmaps" ),Light Probes也存储关于场景中光照(lighting)的"baked"信息。两者的区别在于:lightmaps存
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摘要:(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。) 一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug ins, icons 和c scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是As
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摘要:Introduction 使用GPU Instancing可以一次渲染(render)相同网格的多个副本,仅使用少量 "DrawCalls" 。在渲染诸如建筑、树木、草等在场景中重复出现的事物时,GPU Instancing很有用。 每次draw call,GPU Instancing只渲染相同(i
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摘要:(翻译) Lightweight Render Pipeline (LWRP),轻量级渲染管线,是一个Unity预制的Scriptable Render Pipeline (SRP)。LWRP可以为移动平台提供图形渲染功能,但你也可以在高端主机和PC上使用LWRP。LWRP使用简化的、基于物理的光照
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摘要:Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。 SRP API为原有的Unity构件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials Cameras Comm
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