单例模式
- 又叫单件模式、Singleton模式:只能创建类的一个对象。
- 一个类通常可以创建无限个对象,但是有时候需要只有一个对象的类,比如全局资源管理器、缓存管理器等,一山不容二虎,这种情况下如果有多个对象就会乱掉了。缓存管理器只能有一个,否则把数据扔给一个管理器,却管另外一个要。
- 单例模式的基础(如何设计只能有一个对象的类):
– 开发Earth类。定义一个Age属性。
– private构造函数,构造函数修饰为private访问级别,就不能在外部new对象
– 创建一个唯一的一个实例instance,这个实例要被外部的对象访问,是一个“全局变量”,因此定义为private static,在定义的时候就new初始化,外部不能new,但是自己类内部能new
– 唯一的实例只能初始化一次,外界不能不能设置为null,不能new,因此设置为readonly,表示只读,只读的字段只能初始化一次。
– 外界需要只读访问,因此设置为静态属性。
– 测试,在任何地方访问的都是这个实例。
步骤:
1、把构造函数private。(防止外部调用构造函数创建对象)
2、声明一个静态的字段,初始化一个实例。(提供对象的唯一实例)
3、编写一个静态方法或者静态属性,返回那个唯一的实例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 单例模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Earth earth = Earth.GetEarth();
Earth earth2 = Earth.GetEarth();
bool b = object.ReferenceEquals(earth, earth2);
Console.WriteLine(b.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
class Earth
{
//static的赋值语句值运行一次(在类第一次加载的时候)
//只运行一次
public static Earth instance = new Earth();
public static Earth GetEarth()
{
return instance;
}
private Earth()
{ }
public string Population { get; set; }
}
}