会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
乐之者体感开发
好知者不如乐之者,体感开发请点击:http://www.enjoythis.net/
博客园
::
首页
::
博问
::
闪存
::
新随笔
::
联系
::
订阅
::
管理
::
公告
2012年5月20日
简单模仿OpenGL中的栈的作用
摘要: OpenGL当中的坐标变化过程中保存当前矩阵(包括投影矩阵、变换矩阵,等等)下面代码简单模仿了矩阵的保存与恢复。 代码:(应用了STL中的栈数据结构,自己实现请跟帖)
阅读全文
posted @ 2012-05-20 21:43 伟征
阅读(326)
评论(0)
推荐(0)
编辑