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重写操作符的时候 const A& operator (符号)(参数){}
如果第一个参数为常量的时候,例如CLASSA m = 1 + m;
那么要定义友元类friend const A& operator(int i, A& m){};
一般操作符的左边的那个为调用者本人,操作符右侧的类是参数作为加入
单元运算的时候,左++ 和 右++为了区分需要用一个int型的参数加以区分。
const A& operator ++ () { // 左,且要临时多加一个A类多想作为返回值,因为左++,当前的返回值不改变。
}
const A& operator ++(int){ //右侧
}
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
class A{
public:
explicit A(int num){
b = num;
}
A(){
b = 0;
}
const A& operator++(){
b++;
return *this;
}
const A& operator++(int){
A t(b);
++b;
return t;
}
void write(const A a){
printf("current value: %d\n", a.b);
}
const A &operator =(const A &j){
if(&j == this) return *this;
b = j.b;
return *this;
}
const A &operator =(int j){
b = j;
return *this;
}
const A &operator +(const A &j){A t; t.b=b+j.b; return t;}
const A &operator +=(const A &j){this->b=b+j.b; return *this;};
friend const A &operator +(int i ,const A &j){A t; t.b=i+j.b; return t;}
private:
int b;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a(100), b(200);
//a = operator + (3, b); a.write(a);
a += b;
a = 1;
a.write(a);
a.write(++a);
a.write(a++);
a.write(a);
system("pause");
return 0;
}
我转的人家的:
http://www.cnblogs.com/25-to-life/archive/2011/10/13/2211033.htm
作者:leisure
原文出自:http://www.cnblogs.com/leisure/
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