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2013年11月14日
PHPExcel 学习笔记
摘要: 首先到phpexcel官网上下载最新的phpexcel类,下周解压缩一个classes文件夹,里面包含了PHPExcel.php和PHPExcel的文件夹,这个类文件和文件夹是我们需要的,把classes解压到你项目的一个目录中,重名名为phpexcel,开始喽,(代码都摘自自带实例)程序部分req...
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posted @ 2013-11-14 16:17 老游条
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2013年11月4日
CentOS linux 下eclipse+cdt编译报undefined reffrece to *
摘要:
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posted @ 2013-11-04 19:15 老游条
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2013年10月27日
一个高在线(可以超过1024)多线程的socket echo server(pthreads 和 libevent扩展)
摘要: 研究了3周吧,本来打算用pthreads+event扩展的,结果event扩展太原始了,太多函数了,实在不知道怎么在外部随时发送数据给客户端,所以改用libevent,改用libevent之后花了2个小时就运行起来了。当然并不敢说稳定,而且有个地方用了一个“适应”bug的地方,避免bug两个扩展都从...
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posted @ 2013-10-27 16:26 老游条
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2013年10月24日
php pthreads 多线程扩展的使用:一个较为稳定例子。
摘要: 今天研究了worker stackable的配合方法,写了两种形式,虽然能工作,但是都会出现内存不听增长的问题;于是把第一个方法的代码邮件给了作者,到现在他没有回复我。我最后放弃两者配合的方式,直接使用worker,发现到现在执行了582000个工作,内存没有增长,速度也基本稳定,代码如下:shif...
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posted @ 2013-10-24 16:29 老游条
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2013年10月12日
PHP 长字符串替换操作性能(替换多换注释的代码)
摘要: 因为写一个css合并工具,去掉注释时,发现正则表达式很难写,最后,还是用php来实现吧,但是一不小心写出来的代码居然报内存超出可用的128m!!原因是因为我找到/*和*/之后$str=substr($str,0,$pos_left).substr($str,$pos_right+2); //最后报错...
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posted @ 2013-10-12 20:48 老游条
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2013年9月25日
最简单的PHP socket echo server。
摘要: 常有人困惑php的socket服务,现在有libevent和多线程了,但是我还是整一个select的"; var_dump($output, $return_var); echo "/"; //echo "//AS!\n"; exit;}if ( ($ret = socket_liste...
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posted @ 2013-09-25 16:00 老游条
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2013年9月18日
PHP 多线程扩展(正儿八经的线程)pthreads安装
摘要: 环境CentOS 6.3 64bit,php 5.4.5pthreads需要线程安全环境,下载php的安装包,解压:tar zxvf php-5.4.5.tar.gz//名字是不是这个我不确定,自己去下载安装:./configure --enable-zts --prefix=/usr/local/...
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posted @ 2013-09-18 09:52 老游条
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2013年9月11日
定长度结构体数组、不定长度结构体指针初始化
摘要: 定长度1:#include #include typedef struct str{ int a; int b;}Str; int main(){ Str s[1]={{a:1,b:2}};//注意这里的冒号 printf("a=%d\nb=%d\n",s[0].a,s[0]...
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posted @ 2013-09-11 12:25 老游条
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2013年9月4日
iScroll 优化
摘要: iScroll 它比较好的解决了移动互联网 web app 滚动支持问题以及点击事件缓慢的问题,经过简单配置即可让 web app 像原生 app 一样流畅,甚至都不需要改变原来的编码方式,目前它几乎是移动 web 开发的标配库。受技术限制,iScroll 模拟滚动条也会带来一些问题,如:遇到异步写...
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posted @ 2013-09-04 09:47 老游条
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2013年9月3日
所见即所得:四款免编程移动游戏开发引擎推荐
摘要: 移动游戏的制作,可以说是整个移动应用开发中,最为复杂的。不仅仅所有的窗体和控件要自己设计开发,核心的玩法也要自己创造。而工具类应用,你可以仅仅使用大多数iOS和Android的系统控件和窗体,就能完成一个简单的应用。无论如何,热爱游戏的人是不怕麻烦的,移动游戏的开发者亦复如是。对于游戏的整个开发流程...
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posted @ 2013-09-03 09:57 老游条
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