摘要: 需求介绍: 实现玩家选中的对象在前置显示 实现方案: 方案一:深度写入和深度检测 说明: ZTest:深度测试(LEqua小于等于、Less小于、Greater大于、Equal等于 , NotEqual不等于) 默认是LEqual,是一个对比颜色深度的方式,LEqual是表示新颜色小于等于旧颜色的深 阅读全文
posted @ 2019-01-12 13:49 leilei199441 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配的规则是: 屏 阅读全文
posted @ 2019-01-04 21:59 leilei199441 阅读(4584) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: "从复制100%到邂逅1%" 1."读一本书,只为遇见一行文字" 读到这句话的时候,感觉豁然开朗,脱口而出“我也是这样觉得的” 的确,有过这样的经历,回想曾经看过的书,已经记不清内容了,只记得那么一两句特别感人的对白,或者经典的名句。 阅读的妙趣是在于,邂逅那一句打动我的句子。 2.“读书不是测量, 阅读全文
posted @ 2019-01-03 12:52 leilei199441 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求描述: 策划需求角色面板属性显示一定的小数位, 比如:攻击速度显示保留小数点后两位,0.01 保留小数实现方案: 1)字符串方式 local x = 12345.6789 string.format("%.2f", x) -- 验证发现尾数是四舍五入,结果是12345.68 string.for 阅读全文
posted @ 2019-01-02 21:13 leilei199441 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0) 编辑