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unity 版本 2017.4.3f 解决方案 这位博主跟我遇到的问题一致。 最后也是采用了他的解决方案,直接先在编辑器里扫一遍透明度为0的tile。 最后在真机上使用 refreshtile刷新图(gettile获取之后更改颜色或者sprite) 阅读全文
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为什么使用 MVC 框架 跟设计模式有关系么? M指的是模型和数据跟逻辑 V指的是视图显示 C指的是控制 MV之间使用了观察者模式,也就是信号监听,视图监听模型的状态变化而变化,减少了视图和模型的耦合 VC之间用的是策略模式,V使用C,C做处理,C可以被替换为其他C V自己是组合模式,将多个ui组合 阅读全文
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Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动态添加动画过程事件 3).动画回调 阅读全文
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如果搭建KBE开源服务器 这里是跟自己搭建过程比较相似的博文,可以参考这个的过程: KBE开源服务器的搭建过程 注意的点: 一,源码编译 网上下载的kbe的源码,win上的话使用vs生成解决方案,有个需要注意就是需要设置对 win sdk版本,有些不能编译成功,实际上也有红色警告你什么地方有问题,照 阅读全文
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转载转载 https://www.cnblogs.com/j349900963/p/8340571.html 截取里面俩代码,可以实现图片挖洞的需求 注意: hole image 需要 将图片的透明度调整为1 阅读全文
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1.UGUI合并批次规则 https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/84256421 2.https://download.csdn.net/download/kadyssss/4787959 B星算法 3.启发式寻路算法https://cl 阅读全文
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需求:目标是实现英雄头顶ui的分段式显示,就是粗细线表示玩家的血量,粗线表示1000血,细线表示200血,类似这种 实战:最后的解决方案参考了该博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上进行了改动,加上了粗线配 阅读全文
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Tolua的使用和组成 lua 类 1.http://lua-users.org/wiki/SimpleLuaClasses(现在使用的是这个) 2.云风博客 https://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html 阅读全文
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策划需求:支持text间距,并且要跟ContentSizeFitter的宽度适配适应 网上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 发现这篇博客内容有支持text间距,但是使用过程中发现如果再使用ContentSizeF 阅读全文
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1.QHierarchy 简易版的hierarchy显示,将在对象后边显示显示隐藏的快捷点击 2.手机迷雾https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fog-of-war-for-mobile-131480 3.Wwise 音效支持,腾讯教学 阅读全文