摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.EventSystems; 5 6 7 public class UIRaycastPas 阅读全文
posted @ 2019-12-28 00:42 leilei199441 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class RaycastTargetGizmos : Mo 阅读全文
posted @ 2019-12-28 00:35 leilei199441 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目中信号系统(或者事件系统)用的非常多,而且很好用,我喜欢用于全局信号,用于不同系统之间的交互,加上MVC,ECS模块的内部信号。 以下列出实现的内容: SignalCenter:全局的信号中心用于交互不同系统之间的消息 EntitySignal(下面没有,实际上就是换个名字,并且不是静态类): 阅读全文
posted @ 2019-12-28 00:12 leilei199441 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑