协议的设计一般采用结构体进行数据打包,在协议设计的结构体中能不能使用指针 ?
协议的设计一般采用结构体进行数据打包,在协议设计的结构体中能不能使用指针 ?
能行的话,能给个例子演示一下吗? 就是简单定义一个结构体,里面使用指针,然后将此结构体 用系统调用如send ,sendto之类的发送出去 ?
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结构体中可以但是不建议使用指针,因为这样做会给收发两端带来很多麻烦。对于发送端,它需要将结构体中的指针所指向的实际数据序列化到流中,而在接收端又要恢复原始结构。
// 假设有这么一个结构体
struct RUP {
int a;
int b;
int* p;
};
// 已经有了这么一个数据对象
RUP rup;
int x = 9;
rup.a = rup.b = 8;
rup.p = &x;
// 如果想发送这个对象,可能需要做如下工作
send(rup.a, rup.b, *(rup.p)); // 序列化结构体
// 如果想接收这样的对象,可能需要做如下工作
int y = 0;
recv(rup2.a, rup2.b, y); // 汲取数据
rup2.p = &y; // 还原结构体
// 假设有这么一个结构体
struct RUP {
int a;
int b;
int* p;
};
// 已经有了这么一个数据对象
RUP rup;
int x = 9;
rup.a = rup.b = 8;
rup.p = &x;
// 如果想发送这个对象,可能需要做如下工作
send(rup.a, rup.b, *(rup.p)); // 序列化结构体
// 如果想接收这样的对象,可能需要做如下工作
int y = 0;
recv(rup2.a, rup2.b, y); // 汲取数据
rup2.p = &y; // 还原结构体
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看了下 struct ip 里面就用到了 指针,应该可以用
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协议结构一般都包含一个指针,用来扩展用的。
结构中含有指针需要注意下面几点:
1、通过一个字段来表示该指针空间的长度。
2、发送时,报文长度需要加上该指针空间的长度。
结构中含有指针需要注意下面几点:
1、通过一个字段来表示该指针空间的长度。
2、发送时,报文长度需要加上该指针空间的长度。
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想直接发指针肯定是不行的,LZ可以了解一下序列化的概念
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完全两码事。
简单定义一个结构体,里面使用指针,你能用write直接写到文件里吗?
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c++
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