深入理解C++中的mutable,using,decltype ,override等关键字
深入理解C++中的mutable关键字 mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。 下面是一个小例子: class ClxTest { public: void Output() const; }; void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; } void OutputTest(const ClxTest& lx) { lx.Output(); } 类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。 函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。 如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。 下面是修改过的代码: class ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private: mutable int m_iTimes; }; ClxTest::ClxTest() { m_iTimes = 0; } ClxTest::~ClxTest() {} void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; } int ClxTest::GetOutputTimes() const { return m_iTimes; } void OutputTest(const ClxTest& lx) { cout << lx.GetOutputTimes() << endl; lx.Output(); cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } 计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。
C++11老关键字的新含义(auto, using,extern)
C++11对关键字进行了修订,加入了nullptr、constexpr、decltype、default、static_assert等,同时原有的关键字(auto,using,extern)含义和用途进行了修订。在这里主要了解一下对auto、using、extern这三个关键字的修订。
auto
自动化变量
auto a = 12;
auto b = 12.0f;
auto c = true;
auto d = [] (int x)->int{ return 12;};
auto e = std::bind(&func, _1);
延迟绑定
template<typename T, typename L>
auto fun(T x, L y)->decltype(x + y){return x;}
using
定义别名
template<typename T>
using Tlist = std::list<T>;
using Tlist = std::list<char>;
using df = void(*)();//等价于typedef void(*df)()
使用外部构造
using A::A;
引入外部类型
using typename A;
extern
外部模板
extern template<typename T>void(T t);
c++ 11增加了override关键字
#include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; class A { public: virtual void area() { cout << "A\n"; } }; class B:public A { public: void area() override //c++ 11增加了override关键字 { cout << "B\n"; } }; void main() { A *obj = new B(); obj->area(); }