Android--多线程之Looper
原文出处:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Looper.html
之前看了很多关于Handler和Looper的文章,总感觉云里雾里,这篇文章讲的不错,简单明了。
前言
上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。
Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:
从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。
Looper
Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。
在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。
实现代码:
实现效果:
通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。
而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。
实现代码:
1 package com.example.handlerlooperdemo; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.View; 10 import android.widget.Button; 11 import android.widget.Toast; 12 13 public class WorkThreadActivity extends Activity { 14 private Button btnSendToWorkUI; 15 private Handler handler; 16 @Override 17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18 super.onCreate(savedInstanceState); 19 setContentView(R.layout.looper_activity2); 20 21 // 在UI线程中开启一个子线程 22 new Thread(new Runnable() { 23 @Override 24 public void run() { 25 // 在子线程中初始化一个Looper对象 26 Looper.prepare(); 27 handler=new Handler(){ 28 @Override 29 public void handleMessage(Message msg) { 30 super.handleMessage(msg); 31 // 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。 32 Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj); 33 Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 34 } 35 }; 36 // 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息 37 Looper.loop(); 38 } 39 }).start(); 40 41 btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI); 42 43 btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 44 @Override 45 public void onClick(View v) { 46 // onClick方法是运行在UI线程上的 47 Message msg=Message.obtain(); 48 msg.what=1; 49 msg.obj="向子线程中发送消息!"; 50 // 想子线程中发送消息 51 handler.sendMessage(msg); 52 } 53 }); 54 } 55 56 57 }
效果展示:
总结
本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。
posted on 2013-08-23 09:39 leihupqrst 阅读(300) 评论(0) 编辑 收藏 举报