初学Direct X(3)

初学Direct X(3)


1.获取外设输入——键盘以及鼠标

无论是获取鼠标还是键盘的设备,首先得初始化DirectInput,不过先把必要的环境先配置好:
所要用到的头文件以及库文件是(相比于前两次):

#include <dinput.h>
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")

以及要用到的DirectInput对象以及设备(包括键盘和鼠标)对象:

LPDIRECTINPUT8 dinput;
LPDIRECTINPUTDEVICE8A dikeyboard;
LPDIRECTINPUTDEVICE8A dimouse;

准备完毕后开始初始化DirectInput:

HRESULT DirectInput8Create(
         HINSTANCE hinst, // 可以通过GetModuleHandle(NULL)
         DWORD dwVersion, // DirectInput版本,通常是DIRECTINPUT_VERSION
         REFIID riidltf, // 使用的DirectInput版本的引用标识符,我这儿是IID_IDirectInput8
         LPVOID * ppvOut,   //指向DirectInput对象指针的指针
         LPUNKNOWN punkOuter //总是NULL
);

下面是一个调用示例:

HRESULT result = DirectInput8Create(
		GetModuleHandle(NULL),
		DIRECTINPUT_VERSION,
		IID_IDirectInput8,
		(void **)&dinput,
		NULL
);

至此,DirectInput的初始化就已经完成

2. 初始化键盘

在初始化了DirectInput之后,可通过调用CreateDevice函数来创建键盘设备

HRESULT CreateDevice(
	THIS_ REFGUID, 
	LPDIRECTINPUTDEVICE8A *lplpDirectInputDevice, 
	LPUNKNOWN pUnkouter 
); 

REFGUID:指定要创建的对象类型,例如键盘或者鼠标,键盘是GUID_SysKeyboard,鼠标是GUID_SysMouse
lplpDirectInputDevice:接收DirectInput设备句柄的地址设备指针
pUnkouter : 总是NULL

2.1 设置数据格式

这一步是设置键盘的数据格式,告诉DirectInput如何将数据传给程序,这是一种面对市场上多种多样的输入设备的统一读取办法

HRESULT SetDataFormat(
        LPCDIDATAFORMAT lpdf
)

lpdf :不需要我们自己定义,它在dinput中就有定义,对于键盘是 c_dfDIKeyboard,对于鼠标是 c_dfDIMouse

2.2 设置协作级别

这一步是设置协作级别,它按优先级决定DirectInput将键盘输入传递给程序的优先级

HRESULT SetCooperativeLevel(
         HWND hwnd,
         DWORD  
)

dwFlags:最常用的是DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND

2.3 获取设备

这一步也是收获的一步,就是使用Acquire获取设备

HRESULT Acquire()

若不在程序结束的时候使用Unacquire()释放设备,则可能会导致DirectInput和键盘句柄处于未知状态,这对于老的Windows来说是不友好的,虽然现代的Windows会自动处理

2.4 获取键盘的输入

通过GetDeviceState来获设备的输入,无论什么输入设备,它都是一个标准

HRESULT GetDeviceState(
         DWORD cbData, 
         LPVOID lpvData
)

对于键盘,需要定义键的数组:

// 对应于cbData,sizeof(keys)
// 对应于lpvData,(LPVOID)&keys
char keys[256]; 

检查keys数组中的数据方法如下:

if (key[DIK_A] & 0x80){
	// do samething
}

2.6 获取键盘输入的完整版

完整的获取键盘输入的程序如下:

bool init_input(HWND  window){
	// 初始化DirectInput
	HRESULT result = DirectInput8Create(
		GetModuleHandle(NULL),
		DIRECTINPUT_VERSION,
		IID_IDirectInput8,
		(void **)&dinput,
		NULL
		);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 创建DirectInput的keyboard
	result = dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &dikeyboard, NULL);
	if (result != D3D_OK) return false;

	// 设置数据格式
	result = dikeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 设置协作级别
	result = dikeyboard->SetCooperativeLevel(window,DISCL_NONEXCLUSIVE|DISCL_FOREGROUND);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 获取设备
	result = dikeyboard->Acquire();
	if (result != DI_OK) return false;

	return true;
}
//响应键盘输入
void key_update(){
	LRESULT result = dikeyboard->GetDeviceState(sizeof(keys), (LPVOID)(&keys));
	if (result != DI_OK) return;
	if (keys[DIK_A] & 0x80){
		X--;
	}
	else if (keys[DIK_S] & 0x80){
		Y++;
	}
	else if (keys[DIK_D] & 0x80){
		X++;
	}
	else if (keys[DIK_W] & 0x80){
		Y--;
	}
}

3. 初始化鼠标

了解了初始化键盘的机制后,初始化鼠标显得就很简单了,在读取鼠标输入前,大都只是传入一个区别于键盘的标识而已,不一样的我会用[异]标注一下

	ZeroMemory(keys, sizeof(keys));
	// 初始化DirectInput
	HRESULT result = DirectInput8Create(
		GetModuleHandle(NULL),
		DIRECTINPUT_VERSION,
		IID_IDirectInput8,
		(void **)&dinput,
		NULL
		);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 创建DirectInput的mouse对象
	result = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse[异], &dimouse, NULL);
	if (result != D3D_OK) return false;

	// 设置数据格式
	result = dimouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse[异]);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 设置协作级别
	result = dimouse->SetCooperativeLevel(window, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
	if (result != DI_OK) return false;

	// 获取设备
	result = dimouse->Acquire();
	if (result != DI_OK) return false;

3.1 获取鼠标的输入

同样是使用GetDeviceState这个标准的获取函数,但是获取的数据变了,是:

DIMOUSESTATE mouse_state;

也可以使用DIMOUSESTATE2,它能够获取更多的按键

获取函数如下:

result = dimouse->GetDeviceState(sizeof(mouse_state), (LPVOID)&mouse_state);

这里值得注意的是,在DIMOUSESTATE结构中:

typedef struct _DIMOUSESTATE {
    LONG    lX;
    LONG    lY;
    LONG    lZ;
    BYTE    rgbButtons[4];
} 

lXlYlZ都只是相对于上一帧鼠标的相对移动坐标,在rgbButtons
rgbButtons[0]是鼠标左单击,
rgbButtons[1]是鼠标左单击,
rgbButtons[2]是鼠标滑轮按下
判断获取输入的代码如下:

if(mouse_state.rgbButtons[0] & 0x80) 
{
	//do samething
}

posted on 2018-04-21 22:11  leihui  阅读(389)  评论(0编辑  收藏  举报