初学Direct X(3)
初学Direct X(3)
1.获取外设输入——键盘以及鼠标
无论是获取鼠标还是键盘的设备,首先得初始化DirectInput,不过先把必要的环境先配置好:
所要用到的头文件以及库文件是(相比于前两次):
#include <dinput.h>
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
以及要用到的DirectInput对象以及设备(包括键盘和鼠标)对象:
LPDIRECTINPUT8 dinput;
LPDIRECTINPUTDEVICE8A dikeyboard;
LPDIRECTINPUTDEVICE8A dimouse;
准备完毕后开始初始化DirectInput:
HRESULT DirectInput8Create(
HINSTANCE hinst, // 可以通过GetModuleHandle(NULL)
DWORD dwVersion, // DirectInput版本,通常是DIRECTINPUT_VERSION
REFIID riidltf, // 使用的DirectInput版本的引用标识符,我这儿是IID_IDirectInput8
LPVOID * ppvOut, //指向DirectInput对象指针的指针
LPUNKNOWN punkOuter //总是NULL
);
下面是一个调用示例:
HRESULT result = DirectInput8Create(
GetModuleHandle(NULL),
DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8,
(void **)&dinput,
NULL
);
至此,DirectInput的初始化就已经完成
2. 初始化键盘
在初始化了DirectInput之后,可通过调用CreateDevice函数来创建键盘设备
HRESULT CreateDevice(
THIS_ REFGUID,
LPDIRECTINPUTDEVICE8A *lplpDirectInputDevice,
LPUNKNOWN pUnkouter
);
REFGUID:指定要创建的对象类型,例如键盘或者鼠标,键盘是GUID_SysKeyboard,鼠标是GUID_SysMouse
lplpDirectInputDevice:接收DirectInput设备句柄的地址设备指针
pUnkouter : 总是NULL
2.1 设置数据格式
这一步是设置键盘的数据格式,告诉DirectInput如何将数据传给程序,这是一种面对市场上多种多样的输入设备的统一读取办法
HRESULT SetDataFormat(
LPCDIDATAFORMAT lpdf
)
lpdf :不需要我们自己定义,它在dinput中就有定义,对于键盘是 c_dfDIKeyboard,对于鼠标是 c_dfDIMouse
2.2 设置协作级别
这一步是设置协作级别,它按优先级决定DirectInput将键盘输入传递给程序的优先级
HRESULT SetCooperativeLevel(
HWND hwnd,
DWORD
)
dwFlags:最常用的是DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND
2.3 获取设备
这一步也是收获的一步,就是使用Acquire获取设备
HRESULT Acquire()
若不在程序结束的时候使用Unacquire()释放设备,则可能会导致DirectInput和键盘句柄处于未知状态,这对于老的Windows来说是不友好的,虽然现代的Windows会自动处理
2.4 获取键盘的输入
通过GetDeviceState来获设备的输入,无论什么输入设备,它都是一个标准
HRESULT GetDeviceState(
DWORD cbData,
LPVOID lpvData
)
对于键盘,需要定义键的数组:
// 对应于cbData,sizeof(keys)
// 对应于lpvData,(LPVOID)&keys
char keys[256];
检查keys数组中的数据方法如下:
if (key[DIK_A] & 0x80){
// do samething
}
2.6 获取键盘输入的完整版
完整的获取键盘输入的程序如下:
bool init_input(HWND window){
// 初始化DirectInput
HRESULT result = DirectInput8Create(
GetModuleHandle(NULL),
DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8,
(void **)&dinput,
NULL
);
if (result != DI_OK) return false;
// 创建DirectInput的keyboard
result = dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &dikeyboard, NULL);
if (result != D3D_OK) return false;
// 设置数据格式
result = dikeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if (result != DI_OK) return false;
// 设置协作级别
result = dikeyboard->SetCooperativeLevel(window,DISCL_NONEXCLUSIVE|DISCL_FOREGROUND);
if (result != DI_OK) return false;
// 获取设备
result = dikeyboard->Acquire();
if (result != DI_OK) return false;
return true;
}
//响应键盘输入
void key_update(){
LRESULT result = dikeyboard->GetDeviceState(sizeof(keys), (LPVOID)(&keys));
if (result != DI_OK) return;
if (keys[DIK_A] & 0x80){
X--;
}
else if (keys[DIK_S] & 0x80){
Y++;
}
else if (keys[DIK_D] & 0x80){
X++;
}
else if (keys[DIK_W] & 0x80){
Y--;
}
}
3. 初始化鼠标
了解了初始化键盘的机制后,初始化鼠标显得就很简单了,在读取鼠标输入前,大都只是传入一个区别于键盘的标识而已,不一样的我会用[异]标注一下
ZeroMemory(keys, sizeof(keys));
// 初始化DirectInput
HRESULT result = DirectInput8Create(
GetModuleHandle(NULL),
DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8,
(void **)&dinput,
NULL
);
if (result != DI_OK) return false;
// 创建DirectInput的mouse对象
result = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse[异], &dimouse, NULL);
if (result != D3D_OK) return false;
// 设置数据格式
result = dimouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse[异]);
if (result != DI_OK) return false;
// 设置协作级别
result = dimouse->SetCooperativeLevel(window, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
if (result != DI_OK) return false;
// 获取设备
result = dimouse->Acquire();
if (result != DI_OK) return false;
3.1 获取鼠标的输入
同样是使用GetDeviceState这个标准的获取函数,但是获取的数据变了,是:
DIMOUSESTATE mouse_state;
也可以使用DIMOUSESTATE2,它能够获取更多的按键
获取函数如下:
result = dimouse->GetDeviceState(sizeof(mouse_state), (LPVOID)&mouse_state);
这里值得注意的是,在DIMOUSESTATE结构中:
typedef struct _DIMOUSESTATE {
LONG lX;
LONG lY;
LONG lZ;
BYTE rgbButtons[4];
}
lX,lY,lZ都只是相对于上一帧鼠标的相对移动坐标,在rgbButtons中
rgbButtons[0]是鼠标左单击,
rgbButtons[1]是鼠标左单击,
rgbButtons[2]是鼠标滑轮按下
判断获取输入的代码如下:
if(mouse_state.rgbButtons[0] & 0x80)
{
//do samething
}