23种设计模式之适配器模式
适配器模式
从字面意思来看就是,一种东西去适配另一种东西。通俗地讲,适配器模式就是将两个不兼容的接口放在一起工作,那么什么是不兼容?举个简单栗子,大家用的笔记本都带有适配器,它的作用就是将我们的交流电220V电压转换成电脑的工作电压,使得家用电压能够适配电脑,二者协同工作,这就是生活中的适配器模式。
适配器的结构
常见的适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式,区别:类适配器采用继承的方式使用源信息(可理解为上述例子中的家用电压),对象适配器采用委托的方式使用源信息。废话不多说,直接上代码!
- 创建一个电源
//电源信息
public class Source {
public void Output(){
System.out.println("寡人可以给你提供电,你就可以工作了,哈哈哈...");
}
}
- 创建普通转换器接口
//一个普通电压转换器SwapVoltage接口
public interface SwapVoltage {
public void swap();
}
对于两种适配器模式,前面两个东西是一样的,区别在下面:
类适配器
- 电脑适配器
//类适配器的继承就体现在这儿,电脑适配器继承了电源Source,实现了普通电压转换器
public class Adapter extends Source implements SwapVoltage {
@Override
public void swap() {
this.Output();
}
}
- 电脑自己个儿
public class Computer {
//电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
swapVoltage.swap();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
Source source = new Source();
Adapter adapter = new Adapter();
computer.connect(adapter);
}
}
对象适配器
- 电脑适配器
public class Adapter implements SwapVoltage {
//对象适配器的特点就体现在这,将电源对象委托给电脑适配器
protected Source source;
public Adapter(Source source) {
this.source = source;
}
@Override
public void swap() {
//这块直接用source对象,而不是this
source.Output();
}
}
- 电脑自己个儿
public class Computer {
//电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
swapVoltage.swap();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
Source source = new Source();
//这里也有对象适配器的特点,将电源对象委托给电脑适配器
Adapter adapter = new Adapter(source);
computer.connect(adapter);
}
}
输出结果
总结
二者的区别:
条件 | 类适配器 | 对象适配器 |
---|---|---|
是否可以适配一系列继承类 | 不可以(源类的子类不行) | 可以(多态) |
是否可以修改源类功能 | 可以(多态) | 不可以 |
结构性质 | 静态 | 动态 |
耦合度 | 高 | 低 |
是否违反类的单一职责原则 | 违反(满足两个接口) | 不违反 |
从上表就可以看出,对象适配器拥有更强的灵活性,这个结果也体现了面向对象的一个设计原则“优先使用(对象)组合,而非(类)继承。“