第七周课程总结&实验报告(五)
课程总结:
抽象类和接口:
抽象类和接口是Java中的重要组成元素,在Java中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口是就可以调用本子类中所覆写过的方法。
(注:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)
·抽象类:
1.抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
2.通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。
3.在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
·接口:
1.Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
2.接口就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。
3.接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么。
·抽象类与接口的比较:
相似:
1.不能实例化;
2·包含未实现的方法声明;
3·派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。
差别:
1·类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。
2·抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
3·抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
4·抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。
实验总结:
(一)抽象类的使用
1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
源码1:
package shiyan5;
public abstract class Figure {
private double a;
private double b;
private double c;
public Figure(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}
public Figure(double a,double b) {
this.a=a;
this.b=b;
}
public Figure(double a) {
this.a=a;
}
public double getA() {
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}
public abstract double getArea();
}
package shiyan5;
public class Triangular extends Figure{
public Triangular(double a,double b,double c) {
super(a,b,c);
}
public double getArea() {
double p=((getA()+getB()+getC())/2);
double area=Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC()));
return area;
}
public void print(){
System.out.println("三角形面积:"+this.getArea());
}
}
package shiyan5;
public class Rectangular extends Figure {
public Rectangular(double a,double b) {
super(a,b);
}
public double getArea() {
double area2=getA()*getB();
return area2;
}
public void print(){
System.out.println("矩形面积:"+this.getArea());
}
}
package shiyan5;
public class Circle extends Figure {
public Circle(double a) {
super(a);
}
public double getArea() {
double area3=Math.PI*Math.sqrt(getA());
return area3;
}
public void print(){
System.out.println("圆面积:"+this.getArea());
}
}
package shiyan5;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("输入三角形三边长:");
@SuppressWarnings("resource")
Scanner out = new Scanner(System.in);
int a = out.nextInt();
int b = out.nextInt();
int c = out.nextInt();
Triangular tr = new Triangular(a,b,c);
tr.print();
System.out.println("输入矩形的宽和高:");
int length = out.nextInt();
int width = out.nextInt();
Rectangular rec = new Rectangular(length,width);
rec.print();
System.out.println("输入圆的半径:");
int r = out.nextInt();
Circle cir = new Circle(r);
cir.print();
}
}
截图1:
(二)使用接口技术
1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
源码2:
package shiyan5;
public interface Figures {
public void size();
}
package shiyan5;
public class Circles implements Figures {
private double r;
public Circles(double r) {
this.r=r;
}
public double getRadius() {
return r;
}
public void setRadius(double r) {
this.r = r;
}
public double getArea() {
double area=Math.pow(r,2)*Math.PI;
return area;
}
public void size() {
System.out.println("圆大小:"+getArea());
}
}
package shiyan5;
public class Line implements Figures {
private double length;
public Line(double length) {
this.length=length;
}
public double getlength() {
return length;
}
public void setlength(double length) {
this.length = length;
}
public double getchang(){
double chang=length;
return chang;
}
public void size() {
System.out.println("直线长:"+getchang());
}
}
package shiyan5;
import java.util.Scanner;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("输入r:");
@SuppressWarnings("resource")
Scanner out = new Scanner(System.in);
int r = out.nextInt();
Circles cir = new Circles(r);
cir.size();
System.out.println("输入length:");
int length=out.nextInt();
Line lin = new Line(length);
lin.size();
}
}