CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记
模式分类:
从目的看:
创建型(Creational)模式:负责对象创建
结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围看:
类模式处理类与子类的静态关系
对象模式处理对象间的动态关系
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率。
如果绕过常规的构造器,提供一种机制类保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
单线程Singleton模式实现
2 {
3 Private static Singleton instance;
4 Private Singleton(){}
5
6 Public static Singleton Instance
7 {
8 Get
9 {
10 If(instance==null)
11 {
12 Instance=new Singleton();
13
14 }
15
16 Return instance;
17
18 }
19 }
20 }
21
22class Test
23{
24public static void Main()
25
26{
27
28Singleton t1=Singleton.Instance;
29
30Singleton t2=Singleton.Instance;
31
32}
33
34}
35
36
Exceptions 和 Singleton:
以上的方式需要每次都来检查Instance是否为空,我们可以创建自己的Exception类来捕捉Instance不为空时的操作。
2
3 {
4
5 Public SingletonException(string s):base(s)
6
7 {
8
9 }
10
11 }
12
13
在Instance不为NULL时抛出异常:
{
private static bool flag_Instance=false;
private Singleton()
{
}
public static GetSingleton()
{
if(flag_Instance)
{
throw new SingletonException("Only one Instance allowed");
}
else
{
flag_Instance=true;
}
}
};
单线程Singleton模式的几个要点:
1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
2. Singleton模式一般不要支持IConeable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4. Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾挥手的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其进行特殊的管理。
5. 不能应对多线程环境,在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
多线程Singletion模式:
1.使用double-check来完成
2
3{
4
5 private static volatile Singleton instance=null;//volatile在编译是不进行微调
6
7 private static object lockHelper=new Object();
8
9
10
11 private Singleton()//私有构造器,使得Singleton 只可以在本类的内部被创建
12
13 {
14
15 }
16
17
18
19 public static Singleton Instance
20
21 {
22
23 get
24
25 {
26
27 if(instance==null)
28
29 {
30
31 lock(lockHelper)
32
33 {
34
35 if(instance==null)//避免了两个线程产生两个实例的危险
36
37 {
38
39 instance=new Singleton();
40
41 }
42
43 }
44
45 }
46
47
48
49 return instance;
50
51 }
52
53 }
54
55};
56
57
2.多线程Singleton Pattern的一种更好的方式:
2
3{
4
5 public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
6
7 private Singleton()
8
9 {
10
11 }
12
13};
14
15
3.上述代码等同于:
2
3{
4
5 public static readonly Singleton Instance;
6
7
8
9 static Singleton()
10
11 {
12
13 Instance =new Singleton();
14
15 }
16
17
18
19 private Singleton()
20
21 {
22
23 }
24
25};
26
27
Singleton模式扩展:
1. 将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。(N是固定的)。
2. 将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
3. 理解和扩展SINGLETON模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用“。