摘要:
首先从canvas的参数说起走。 Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下。 UI的渲染方式,有三种: Screen Space ——Overlay Screen Space ——Camera World Space Screen Space —— 阅读全文
摘要:
游戏中很多地方,都需要用到单例模式,虽然单例实现代码不多,但是每一个脚本都重复写的话,也相当的麻烦。 我们可以这样,写一个泛型的父类,来实现这个单例模式,然后其余的只要继承这个父类,自然就有 1 public class HNSingleton<T> where T :class 当其它脚本需要单例 阅读全文