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摘要: 首先从canvas的参数说起走。 Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下。 UI的渲染方式,有三种: Screen Space ——Overlay Screen Space ——Camera World Space Screen Space —— 阅读全文
posted @ 2017-04-04 22:40 gameDesigner 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中很多地方,都需要用到单例模式,虽然单例实现代码不多,但是每一个脚本都重复写的话,也相当的麻烦。 我们可以这样,写一个泛型的父类,来实现这个单例模式,然后其余的只要继承这个父类,自然就有 1 public class HNSingleton<T> where T :class 当其它脚本需要单例 阅读全文
posted @ 2017-03-25 14:18 gameDesigner 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法。 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定。 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路:首先通过按钮的节点、名字 阅读全文
posted @ 2017-03-25 10:33 gameDesigner 阅读(3055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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