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摘要: .接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4 阅读全文
posted @ 2018-11-08 20:41 gameDesigner 阅读(4246) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: http://blog.csdn.net/Tangyongkang/article/details/5484636 http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fd642cf0101cc8w.html https://blog.csdn.net/roslei/arti 阅读全文
posted @ 2018-08-31 00:03 gameDesigner 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-08-16 21:35 gameDesigner 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import numpy as np #test # 2*3矩阵 matrix2_3 = np.array([[1, 1, 1], [2, 2, 2]]) matrix2_3_2 = np.array([[1,1,1],[0,0,0]]) matrix3_2 = np.array([[1,1],[2,2],[3,3]]) #### 1.常数 +-*/矩阵 : #### 结果:将矩阵的每一个元... 阅读全文
posted @ 2018-07-18 16:00 gameDesigner 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=database;user=root;pwd=root";//连接信息 MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr);//新建数据库连接 conn.Open();//开启连接 conn.Close();//关闭连接... 阅读全文
posted @ 2018-07-10 00:09 gameDesigner 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Delegate.Combine时,注意两点: 1. 不可以将不同签名的两个委托相互Combine。 2.如果将有返回值的两个委托A 和 B Combine,那么返回值是最后一个委托的的返回值,也就是B委托的值 阅读全文
posted @ 2018-07-05 16:41 gameDesigner 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.获取本地不存在的远程分支,并且自动关联: 2.当出现 “Please move or remove them before you can switch branches”,时,使用: 3.将一个分支的内容合并到令一个分支,合并后,两个分支仍然存在 4.回退到任意一个提交版本: 5.查看分支关联 阅读全文
posted @ 2018-06-24 23:49 gameDesigner 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在制作动作游戏的时候,遇到了一些问题,这里做个记录: 主体架构: 1. 将 主角的 动画播放表现 与 主角移动 分离。 2. 将动画播放以及对应触发的事件封装成一个个状态机。 3. 根据 输入,来判定各个动画状态间的切换。 4. 根据 输入,来移动主角。 遇到问题: 在上面的动画状态机中,因为每一个 阅读全文
posted @ 2018-06-07 16:40 gameDesigner 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在写代码的时候,遇到一个初始化顺序问题,于是做了一个实验,下面记录结果: 情景: 1.在 脚本A中实例化 一个预制体,该预制体挂有脚本B 2.在 脚本A中,获取实例化物体 身上的 脚本B,并且设置 B中的变量 问题:脚本B中的变量在哪个阶段被设置成功? 答案: 注意:实例化出的物体,无论身上的脚 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:23 gameDesigner 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide 阅读全文
posted @ 2018-06-06 11:05 gameDesigner 阅读(12421) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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