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gameDesigner
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2018年6月7日
动作游戏状态随笔
摘要: 在制作动作游戏的时候,遇到了一些问题,这里做个记录: 主体架构: 1. 将 主角的 动画播放表现 与 主角移动 分离。 2. 将动画播放以及对应触发的事件封装成一个个状态机。 3. 根据 输入,来判定各个动画状态间的切换。 4. 根据 输入,来移动主角。 遇到问题: 在上面的动画状态机中,因为每一个
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posted @ 2018-06-07 16:40 gameDesigner
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