摘要: 前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Me 阅读全文
posted @ 2018-05-31 11:26 gameDesigner 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想象这样一个效果,一个人被冰霜攻击命中,然后这个人整个就被冰冻了,那么spine动画要如何实现这个效果呢? 1.首先需要一个Spine动画,这个动画应该是相对静止的,因为人物已经被冰冻了,那么这个人儿应该就没法动了,所以冰冻的时候就播放这个动画。 2.需要改变这个spine的颜色,因为spine使用 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:52 gameDesigner 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中,有这样一种情形,有许多的物体,都使用了相同的材质球,但是呢,具体的细节又有些微的不同,如果想要些微的改变每一个 网格的颜色,改变 渲染状态是不行的。 这时,就可以使用MaterialPropertyBlock这个API。这个类将被传递给 Graphics.DrawMesh 或者Ren 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:43 gameDesigner 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spine支持一些自带的特效,这些特效,不需要在spine中制作,而只是通过在unity中添加一些脚本便可实现。 这里先讲解一个比较使用又酷炫的效果,幻影特效: 1. 首先,在SkeletonAnimation 所在的transform上挂载一个叫做 “Skeleton Ghost”的脚本。 2. 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:11 gameDesigner 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑