摘要: 相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求: 一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢? 这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:47 gameDesigner 阅读(1327) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAn 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:37 gameDesigner 阅读(3617) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一共有四个播放的组件: SkeletonAnimation:有点儿类似于 unity的 Animation,挂上一个spine资源,就可以跑了 SkeletonRenderer:SkeletonAnimation的父类,渲染出Spine的图像的组件 SkeletonGraphic:这个不大清楚 Sk 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:09 gameDesigner 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑