摘要: Spine事件特性: SpineEvent(string startsWith = "", string dataField = "", bool includeNone = true, bool fallbackToTextField = false) 这个特性,可以让你在unity的inspet 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:31 gameDesigner 阅读(2500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。 首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件需要指定两个东西, 1.Skel 阅读全文
posted @ 2018-05-29 14:56 gameDesigner 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件。 然后就是编写动画的控制脚本。 这里提一个特性: [SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 阅读全文
posted @ 2018-05-29 14:40 gameDesigner 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0) 编辑