摘要: 第一个API,是将 一个世界坐标系的 向量 转换 为 transform 本地坐标的向量 第二个API,是将一个vector 向量投影 到 法线 planeNormal 所在平面。 阅读全文
posted @ 2018-05-21 22:25 gameDesigner 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般来说,我们用到的是这个API: 但是这个还有一个重载的方法,叫做: 去官网上查了,暂时没有关于这个重载的解释,于是自己倒腾了一下,现在给出这个重载方法的解释: 前面两个参数与上面的方法意思一致,这里略过。 dampTime: 用 dampTime 长的时间,将 我们设置的叫做 name 的 fl 阅读全文
posted @ 2018-05-21 21:05 gameDesigner 阅读(2296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今儿在做项目的时候,给主角加上一个Rigidbody组件,设置如下图: 然后问题来了,我本来是想让主角通过重力控制,掉到地上,但是加上之后,主角反而朝着天上飞! 这TM什么鬼? 经过多番探查,发现是Animator惹的祸,在Animator中,有一个选项,是用来设置 动画是否控制物体移动 的, 如果 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:57 gameDesigner 阅读(3277) 评论(0) 推荐(0) 编辑