摘要: 在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: 通过以上代码可以看到,其实对于绑定回调函数,是传入的回调函数名字,而并没有使用类似于C#委托一 阅读全文
posted @ 2018-05-20 17:17 gameDesigner 阅读(1947) 评论(0) 推荐(0) 编辑