摘要: 要将世界坐标转化为屏幕坐标,在UNITY中提供一个内置函数: Camera.main.WorldToScreenPoint( Vector3 Pos) 转化出的结果是一个Vector3变量,这里主要说一下 这个变量的z值 转换结果z值是根据 被转换点与主摄像机的世界空间位置来决定的。 比如 点A = 阅读全文
posted @ 2018-05-14 15:55 gameDesigner 阅读(2184) 评论(0) 推荐(0) 编辑