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2018年5月14日
将世界坐标转化到屏幕坐标
摘要: 要将世界坐标转化为屏幕坐标,在UNITY中提供一个内置函数: Camera.main.WorldToScreenPoint( Vector3 Pos) 转化出的结果是一个Vector3变量,这里主要说一下 这个变量的z值 转换结果z值是根据 被转换点与主摄像机的世界空间位置来决定的。 比如 点A =
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posted @ 2018-05-14 15:55 gameDesigner
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