摘要: Unity新的shader叫做 基于物理渲染的shader,先介绍下新的shader具有的特性: 在表面上的各个点的光线渲染,都经过计算,以确保与从环境中接受到的光相等。粗糙表面受来自更为宽广区域的光线影响。 更平滑些的表面表现出更强、更小的高光区域。点A反射来源为摄像机正面的光线。点B接受来自天空 阅读全文
posted @ 2018-02-01 21:49 gameDesigner 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑