摘要: 1. World Space(世界坐标系): 我们在场景中添加的物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position 获取的便是这个 坐标数值。 2. Scene Space(屏幕坐标系): 以像素来定义的,一屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen. 阅读全文
posted @ 2017-12-13 11:46 gameDesigner 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑