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gameDesigner
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2017年7月3日
初级知识点五——FSM有限状态机
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posted @ 2017-07-03 23:11 gameDesigner
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初级知识点四——设计模式六大原则
摘要: 设计模式有许多种,但是软件设计原则,却是只有六种,只要在设计软件结构的时候注意遵守这六种原则,即便没有使用设计模式,也能够写出高内聚,低耦合的好代码。 开放-封闭原则 简而言之,我们编写的代码,需要对修改封闭,对扩展开放。 即在当前的程序上需要增加新的功能时,应当通过增加新的代码来实现新功能,而不是
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posted @ 2017-07-03 00:14 gameDesigner
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