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gameDesigner
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2017年4月25日
Unity中接收服务器消息并广播事件的实现
摘要: 最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应。那么,就针对于这一整个服务器< >客户端的通讯过程,看看是如何来实现的
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posted @ 2017-04-25 23:21 gameDesigner
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