像素着色

GPU的绘图的几个阶段

1.裁剪阶段:

  裁剪掉摄像机平截头体外的模型,由GPU自动完成。

  我们把平截头体分别定义为 上、下、左、右、近、远,GPU裁剪的时候,就是要依次裁剪模型中,与这几个平面相反的平面。

2.光栅化阶段:

  2.1背面消隐

  2.2顶点插值

3.像素阶段:

  顶点插值会被当做像素着色器的输入数据,传入到像素着色器里面。与顶点着色器一样,像素着色器也是一个而寒暑,它处理的是像素片段。

因此也叫作片段着色器、像素着色器的任务就是为每个像素片段计算一个颜色值。

  编写像素着色器的时候,需要注意:

  1.尽量使用全局常量

  2.尽量在顶点着色器中计算好需要的数据

  3.尽量少做复杂的运算,因为像素着色器计算量大,它与显示面积挂钩,显示面积越大,那么它计算的量就越大

4.输出阶段:

  像素片段由像素着色器生成之后,被传送到输出合并器,在该阶段,某些像素被丢弃,未被丢弃的像素被写入到后台缓冲区。混合工作就是在这个阶段

完成的。

 

posted @ 2018-01-29 23:01  gameDesigner  阅读(522)  评论(0编辑  收藏  举报