顶点以及顶点缓冲区
在3D编程中,顶点不单单只是点的空间位置坐标,一般还包含多种属性,一般会对其进行封装:
1 struct Vectex{ 2 Vector3 Position; 3 Vector3 Normal; 4 Vector3 Color; 5 }
顶点缓冲区,其实就是我们将一系列的顶点数据存放到一个容器中,这个容器就叫做顶点缓冲区。
我们要使用GPU处理顶点数据,就需要按照下面的步骤进行操作:
1.创建顶点缓冲区
2.上传顶点数据
在3D编程中,顶点不单单只是点的空间位置坐标,一般还包含多种属性,一般会对其进行封装:
1 struct Vectex{ 2 Vector3 Position; 3 Vector3 Normal; 4 Vector3 Color; 5 }
顶点缓冲区,其实就是我们将一系列的顶点数据存放到一个容器中,这个容器就叫做顶点缓冲区。
我们要使用GPU处理顶点数据,就需要按照下面的步骤进行操作:
1.创建顶点缓冲区
2.上传顶点数据