摘要: 1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: unity UnityMetalSupport Duplicate interface definition for class 'CAMetal 阅读全文
posted @ 2020-06-03 15:06 gameDesigner 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装GLEW 和GLFW,转摘至:https://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/11357793.html 2.开始测试,整个工程报错,关键信息如下: code signature in (*.dylib) not valid for use in process u 阅读全文
posted @ 2020-05-24 14:10 gameDesigner 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-12-07 16:48 gameDesigner 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【文章1】https://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html 【文章2.1】https://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9611887 【文章2.2】https://blog.csdn.net/hust_xy/ 阅读全文
posted @ 2018-12-06 17:57 gameDesigner 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 阅读全文
posted @ 2018-12-06 17:57 gameDesigner 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题一:使用AB加载资源,资源中包含有第三方shader,加载出的资源出现shader丢失的显示问题 这是因为Unity在打包的时候,会进行资源精简,默认情况下,是不会将第三方shader打包进入包体的。 为了解决问题,我们需要按照以下步骤操作: Edit->ProjectSetting->Grah 阅读全文
posted @ 2018-11-26 16:57 gameDesigner 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如这个: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `OpenText' and no extension method `OpenText' of type `System.IO.FileInfo' could be 阅读全文
posted @ 2018-11-21 17:45 gameDesigner 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-11-21 16:43 gameDesigner 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请参考: https://blog.csdn.net/shouzei123/article/details/82862478 近期,工程师收到大量反馈360浏览器,极速模式无法打开网页,兼容模式无此问题。IE浏览器和Edge都正常。下面的解决办法仅限于Win10系统,有如上现象。为了方便操作,下面这 阅读全文
posted @ 2018-11-21 15:01 gameDesigner 阅读(4662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-11-20 21:55 gameDesigner 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑