摘要: 实现防抖(debounce) 防抖函数的设计思路是:不允许高频率地调用事件处理程序,使用延时程序延时执行事件处理程序,如果已经存在待执行的时间处理程序函数,则重新计时。 以监听scroll为例,当滚轮事件触发频率低于1000ms时,不调用事件处理程序(删掉延迟触发函数的timer),当高于1000m 阅读全文
posted @ 2020-12-28 23:21 Syinho 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑