2017年1月29日

3D旋转

摘要: 该公式的证明在3D Math Primer for Graphics and Game Development chapter5 . 假设v绕向量N(当然经过原点)旋转θ度,得到v′ v′ = vR(N, θ). 求矩阵R (注意:图示是左手坐标系,无论左右手坐标系,旋转角度总是逆时针方向为正, N 阅读全文

posted @ 2017-01-29 15:50 legion 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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