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posted @ 2015-10-28 15:58 孤心诣 阅读(2491) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 看上去SqlSugar这个东西声称最快的ORM,和java的 nhibernate比,其实除了批量操作快了不少,其他没大的差别。 阅读全文
posted @ 2018-08-29 02:24 孤心诣 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-10 15:04 孤心诣 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-05-08 18:04 孤心诣 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-05-08 18:03 孤心诣 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先见:LegendServer拓扑架构图 因为上次删档封测测试存在统计CCU时出现不准确的情况,需要做负载均衡的优化: 每个类型的服务器可以多配置但是每个服务器在处理逻辑时是单线程的,但每个服务器就并行与Center交互的,不能由Proxy、AC、Logic在检测到玩家上线时将各自的CCU通知Ce 阅读全文
posted @ 2016-11-01 00:07 孤心诣 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该架构适合做休闲棋牌类游戏,如果要做分区服的MMORPG类型游戏则需要网关服务器配置多台,世界服务器单台,以及地图服务器多台等等,可以在此处跳转至大世界分布式自适应服务器架构进行参考做调整:http://www.cnblogs.com/legendstudio/p/4917617.html 阅读全文
posted @ 2016-07-12 15:34 孤心诣 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AppStore与GooglePlay游戏安全支付服务器模式详细流程 整体拓扑架构图见:http://www.cnblogs.com/legendstudio/p/4917617.html 如果图片过小,可以Ctrl+鼠标滚轮放大显示 阅读全文
posted @ 2016-04-19 22:48 孤心诣 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天将把如下图所示测试用例进行测试:MainCache代表主线程是缓存操作DaemonORM代表守护线程是ORM入库操作,其中ORM开启了事务处理OnlyORM代表仅仅使用ORM直接入库操作本框架采用的是MainCache+DaemonORM的机制,即所有玩家对DB的任何操作都是在内存中进行,任何变... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 21:02 孤心诣 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (如果图小,可以Ctrl+鼠标滚轮给缩放) 基于上次《legend分布式服务器集群并发登陆上线游戏压测结果》之后做了逻辑处理压力测试,仍然只配置了单个网关与单个逻辑服在集群中,结果如下: 测试用例: 第一步:上线一万个玩家,然后每20秒钟让每个玩家都往网关服务器发送一个逻辑计算请求,网关服务器转发请 阅读全文
posted @ 2016-01-12 00:15 孤心诣 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下分别对1万与1.5万人并发登录并上线进游戏时的测试结果,只配置了单网关单逻辑服单数据服,如果配置多组部署,且同样是这个量级的CCU则数据肯定会更好很多,总CCU随着部署结点的增多而增加,集群中服务器配置都是i5四核或者八线程CPU,8G内存,报告如下: 本次测试每个客户端从登陆到上线进场景将会发 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:50 孤心诣 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑