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孤心诣
C、C++、C#、Unity引擎、网络游戏服务器、架构设计
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2016年11月1日
LegendServer分布式服务器负载均衡的优化
摘要: 首先见:LegendServer拓扑架构图 因为上次删档封测测试存在统计CCU时出现不准确的情况,需要做负载均衡的优化: 每个类型的服务器可以多配置但是每个服务器在处理逻辑时是单线程的,但每个服务器就并行与Center交互的,不能由Proxy、AC、Logic在检测到玩家上线时将各自的CCU通知Ce
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posted @ 2016-11-01 00:07 孤心诣
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