01 2016 档案

摘要:今天将把如下图所示测试用例进行测试:MainCache代表主线程是缓存操作DaemonORM代表守护线程是ORM入库操作,其中ORM开启了事务处理OnlyORM代表仅仅使用ORM直接入库操作本框架采用的是MainCache+DaemonORM的机制,即所有玩家对DB的任何操作都是在内存中进行,任何变... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 21:02 孤心诣 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(如果图小,可以Ctrl+鼠标滚轮给缩放) 基于上次《legend分布式服务器集群并发登陆上线游戏压测结果》之后做了逻辑处理压力测试,仍然只配置了单个网关与单个逻辑服在集群中,结果如下: 测试用例: 第一步:上线一万个玩家,然后每20秒钟让每个玩家都往网关服务器发送一个逻辑计算请求,网关服务器转发请 阅读全文
posted @ 2016-01-12 00:15 孤心诣 阅读(945) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下分别对1万与1.5万人并发登录并上线进游戏时的测试结果,只配置了单网关单逻辑服单数据服,如果配置多组部署,且同样是这个量级的CCU则数据肯定会更好很多,总CCU随着部署结点的增多而增加,集群中服务器配置都是i5四核或者八线程CPU,8G内存,报告如下: 本次测试每个客户端从登陆到上线进场景将会发 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:50 孤心诣 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0)