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孤心诣
C、C++、C#、Unity引擎、网络游戏服务器、架构设计
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2015年10月29日
防止黑客攻击网络游戏服务器的解决方案
摘要: 关于非法人员攻击网络底层,会采用两套机制:一、3秒内如果同一个玩家发了超过50个消息包则警告他一次并锁定3秒,为了防治网络拥堵造成的突然1秒或2秒内处理超过50个包的问题而造成误判,所以设置为3秒,警告次数超过3次则强制剔掉他,每次3秒内处理50个包相当于1000的APM,是世界人手速最快记录的2倍...
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posted @ 2015-10-29 16:18 孤心诣
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