代码改变世界

Windows Presentation Foundation系列(5)---自定义布局面板

2011-07-06 12:41  libiver  阅读(1626)  评论(7编辑  收藏  举报

声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。

本文链接:http://www.cnblogs.com/leezhm/archive/2011/07/06/2099083.html

开拓进取的小乌龟------->cnBlogs 点滴点点滴滴 Blog

 

      在这篇文章里面记录下,学习Essential Windows Presentation Foundation一书中自定义布局面板的实例和我的理解。

      在实际的项目中,可能遇到WPF已经提供的布局面板并不能满足我们要求的情况,比如我们需要把控件自动排列成一个圆圈,这个时候就可能需要自己来构建自定义布局满足项目需求。

      构建自定义布局,肯定需要先理解布局系统的工作原理,然后才能去构建。布局面板需要经过两个阶段才能完成布局,分别是测量阶段和排列阶段。布局面板的基类Panel提供了MeasureOverride和ArrangeOverride两个方法,供子类继承实现特定的布局行为。

      在测量布局阶段,会对面板中Children集合InternalChildren的每个子元素(child)进行计算,测量大小。此过程是通过调用child的Measure方法来完成。

      在排列布局阶段,同样会对面板中Children集合InteralChildren的每个元素调用Arrange放来完成。

      具体的过程,可以通过一个示例代码来理解:

   1:  using System;
   2:  using System.Collections.Generic;
   3:  using System.Linq;
   4:  using System.Text;
   5:   
   6:  // for Panel class
   7:  using System.Windows;
   8:  using System.Windows.Controls;
   9:  using System.Windows.Media;
  10:   
  11:  // Writen by Leezhm, 5th July, 2011.
  12:  // Copyright (c) Leezhm@126.com, All Right Reserved.
  13:  // Contact : Leezhm@126.com.
  14:  // Last modified by leezhm@126.com on 5th July, 2011.
  15:   
  16:   
  17:  namespace UserDefinedPanel
  18:  {
  19:      public class CirclePanel : Panel
  20:      {
  21:          public CirclePanel() : base()
  22:          {
  23:   
  24:          }
  25:   
  26:          /// <summary>
  27:          /// Must override this function for Measure
  28:          /// </summary>
  29:          /// <param name="availableSize"></param>
  30:          /// <returns></returns>
  31:          protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
  32:          {
  33:              double maxChildWidth = 0.0;
  34:              double maxChildHeight = 0.0;
  35:   
  36:              // 获得面板中所有元素的最大宽度和高度
  37:              foreach (UIElement child in InternalChildren)
  38:              {
  39:                  //+ 对每个元素进行测量
  40:                  child.Measure(availableSize);
  41:   
  42:                  // 或者最大值,不但更新。
  43:                  maxChildWidth  = Math.Max(maxChildWidth, child.DesiredSize.Width);
  44:                  maxChildHeight = Math.Max(maxChildHeight, child.DesiredSize.Height);
  45:              }
  46:   
  47:              // 计算出所有子元素排成一行所需要的宽度,也即是最大圆的周长
  48:              double maxCircumference = maxChildWidth * InternalChildren.Count;
  49:   
  50:              // 通过周长计算圆的半径,并加上每个元素高度,必须加上元素高度。
  51:              double minCircleRadius = maxChildHeight + maxCircumference / (2 * Math.PI);
  52:   
  53:              // 定义这个最大圆的外切正方形,也即2倍的半径。
  54:              Size idealRectangle = new Size(2 * minCircleRadius, 2 * minCircleRadius);
  55:              Size desireSize = idealRectangle;
  56:   
  57:              // 注意,元素希望的最大的尺寸,永远小于或者等于父元素分配给自己元素的尺寸。
  58:              // 当期望值大于父元素所能够提供的值的时候,设置期望值为可用的父元素所能够分配的值。
  59:   
  60:              // the desireSize must be smaller or equal to availableSize
  61:              if (!double.IsInfinity(availableSize.Width))
  62:              {
  63:                  if (availableSize.Width < desireSize.Width)
  64:                  {
  65:                      desireSize.Width = availableSize.Width;
  66:                  }
  67:              }
  68:   
  69:              // the desireSize must be smaller or equal to availableSize
  70:              if (!double.IsInfinity(availableSize.Height))
  71:              {
  72:                  if (availableSize.Height < desireSize.Height)
  73:                  {
  74:                      desireSize.Height = availableSize.Height;
  75:                  }
  76:              }
  77:   
  78:              // return the desireSize
  79:              return desireSize;
  80:          }
  81:   
  82:   
  83:          /// <summary>
  84:          /// Must override this function for Arrange
  85:          /// </summary>
  86:          /// <param name="finalSize"></param>
  87:          /// <returns></returns>
  88:          protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
  89:          {
  90:              Rect layoutRect;
  91:   
  92:              // 面板为矩形,可能宽大于高,或者高大于宽。所以要获得矩形中的最大正方形的内切圆来做圆面板
  93:   
  94:              // get the layout, Please caution that we get the maximum inscribed circleou 
  95:              if (finalSize.Width > finalSize.Height)
  96:              {
  97:                  layoutRect = new Rect((finalSize.Width - finalSize.Height) / 2, 0,
  98:                                        finalSize.Height, finalSize.Height);
  99:              }
 100:              else
 101:              {
 102:                  layoutRect = new Rect(0, (finalSize.Height - finalSize.Width) / 2,
 103:                                        finalSize.Width, finalSize.Width);
 104:              }
 105:   
 106:              // 得到每个元素占用的最大角度,也即把圆平分。
 107:              double angleInc = 360.0 / InternalChildren.Count;
 108:              double angle = 0.0;
 109:   
 110:              // Arrange每个元素
 111:              foreach (UIElement child in InternalChildren)
 112:              {
 113:                  //+ (1)计算每个元素的位置,最开始的初始位置设置在面板的顶部中间
 114:                  Point location = new Point(layoutRect.Left + (layoutRect.Width -
 115:                                             child.DesiredSize.Width) / 2, layoutRect.Top);
 116:                  
 117:                  //+ (2)对每个元素进行旋转,注意RotateTransform的旋转坐标系是基于
 118:                  //+  要旋转的元素,故应该是每个元素自己的坐标系,也即元素的左上角为原点
 119:                  child.RenderTransform = new RotateTransform(angle, child.DesiredSize.Width / 2,
 120:                                              finalSize.Height / 2 - layoutRect.Top);
 121:                  
 122:                  //+ 注意加上每个元素旋转角度的增值
 123:                  angle += angleInc;
 124:   
 125:                  //+ 最终进行元素的布局
 126:                  child.Arrange(new Rect(location, child.DesiredSize));
 127:              }
 128:   
 129:              return finalSize;
 130:          }
 131:      }
 132:  }

      上面代码简单实现了一个元素布局为圆型的面板。可以根据注释理解每段代码,在这里要特别注意的是RotateTransform的基准坐标系,是被旋转元素的坐标系,以被旋转的元素的左上角为坐标原点。自定义面板的使用及效果如下截图:

           其实观察上面的过程,可知自定义一个面板在WPF里面是很容易的事情,关键点是怎么去控制布局逻辑,而不是代码的逻辑。