代码改变世界

我的命名规则

2007-06-26 22:28  libiver  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报

 

1、将以前写过的程序整理一下。
   要有自己的代码风格:
    变量名=属性+类型+对象描述
g  :全局变量
c  
:常量
m
c++类成员变量
s  
:静态变量
:指针
fn
:函数
:无效
h
:句柄
:长整型
b
:布尔
:浮点型(有时也指文件)
dw
:双字
sz  
:字符串
n   
:短整型点
d    
:双精度浮
c   
:(通常用cnt)计数 
ch  
:(通常用c)字符
I    
:(通常用n)整型
by  
:字节
w   
:字
r    
:实型
u   
:无符号
描述部分
Max :最大
Min
:最小
Init 
:初始化
T  
:(或Temp)临时变量
Src
:源对象
Dest
:目的对象
例子:
hwnd h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch g_ 是属性描述,表示全局变量,c ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。