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摘要: 前几天因为项目要上线搜索了一下安卓,iOS以及全平台的市场,网上有但不是很全。个人又总结了整理如下,有需要的同学就不用再费劲去查找了。 安卓市场序号名字网址1安卓在线http://www.androidonline.net2安卓园http://anzhuoyuan.com3安贝市场http://app.aatouch.com4安卓之家http://a.it168.com5应用汇http://yingyonghui.diandian.com6机锋市场http://apk.gfan.com7N多网http://www.nduoa.com8木蚂蚁http://www.... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 09:11 西湖盗月 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:脱莫柔Unity3D学习之旅读取Resources文件夹下的序列帧,两种播放方式。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassanim_xuanwo:MonoBehaviour{publicstringmovieName="YouFolderName"//动画数组privateObject[]anim;//帧序列privateintnowFram;//动画帧的总数privateintmFrameCount;//限制一秒多少帧privatefloatfps=15;//限制帧的时间privatefloattime 阅读全文
posted @ 2013-08-22 22:07 西湖盗月 阅读(1841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: funtion Update (){} 系统每侦会调用一次funtion Lateupdate (){}推迟更新,系统在funtion Update 调用后会调用此函数,每侦都会调用funtion Awake (){}脚本唤醒,系统调用的第一个方法,用于脚本的初始化,,在生命周期内只执行一次funtion FixUpdate(){}固定更新,系统默认更新频率为0.02S常用于移动模型等,因为时间间隔相同,所以移动过程会比较均匀function Start (){}在Awake后,UPdate前调用,只执行一次funtion OnDestroy(){}当前脚本销毁时调用function OnGU 阅读全文
posted @ 2013-08-22 22:05 西湖盗月 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHP星期几获取代码:date("l");//data就可以获取英文的星期比如Sundaydate("w");//这个可以获取数字星期比如123,注意0是星期日 获取中文星期可以这样$weekarray=array("日","一","二","三","四","五","六");echo "星期".$weekarray[date("w")]; 获取指定日期是:$weekarray=a 阅读全文
posted @ 2013-08-22 21:55 西湖盗月 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnCollisionEnter(Collider other)两个物体发生碰撞,如果要检测到碰撞信息,那么其中必有一个物体既带有碰撞器,又带有刚体,且检测碰撞信息的脚本必须附着在带有刚体的碰撞器上。onTriggerEnter(Collison other)两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体碰撞器并且勾选了IsTrigger复选框,另一个最少要有一个碰撞器组件,此时检测碰撞的脚本必须附加在那个带有刚体的触发器上。 阅读全文
posted @ 2013-08-22 21:52 西湖盗月 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Chain Reaction2.Biolab Disaster3.Bubble Trouble4.Runfield5.Sand Trap6.Torus7.Space War8.Google Pacman9.Angry Birds(Would run on Google Chrome only)10.RGB Invaders11.Pirates Love Daisies12.Blinkwang13.CoverFire14.HTML5 Helicopter15.Blobby Volley16.Canvas Rider转自http://www.open-open.com/ 阅读全文
posted @ 2013-08-20 17:51 西湖盗月 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在公司时间也不短了,前几天才自己负责一个小项目练手,遇到了图集等问题(NGUI),记录如下,权当备忘。若以后还有问题会持续更新,吃了螃蟹就得长记性!1 创建项目时要新建自己的图集,不要借用NGUI自带的图集,字体等,因为以后可能要和团队合项目,在合并的时候若使用了自带图集可能会产生问题,如连接丢失等。2 同样需要创建自己的字体,否则后期需要把所用的材质都改成自己新建图集,灰常蛋疼。(这两条不要看是随意的事但以后合东西会非常妨碍,谨记谨记!)3 要新建Layer,以后如果有射线碰撞时可以分层检测,避免出现不必要的遗漏。4 StartCoroutine的使用。使用Unity的MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2013-08-20 09:28 西湖盗月 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机名称有GSM:表示只支持中国联通或者中国移动2G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、183、185、186、187、188)手机名称有CDMA:表示只支持中国电信2G号段(133、153、180、181、189)手机名称有WCDMA/GSM:表示支持中国联通或者中国移动2G号段,以及中国联通3G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、18 阅读全文
posted @ 2013-07-31 12:00 西湖盗月 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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